Fresnel Pack

Projekt: Unity3D Fresnel Shader Pack

Story: Das Smooth Fresnel Shader Paket liefert zahlreiche surface shader für Unity3D, die ein eigens entwickeltes, einheitliches Beleuchtungsmodel liefern, das Phong, Lambert und Fresnel miteinander kombiniert.

Leistungen: Konzeption, Entwicklung, Veröffentlichung.

Diffuse
Normal
Normal Specular
Normal Specular
Self-Illuminated

(SciFi Crate by Imagine Life)

Fresnel Farbkontrolle (Alphawert von 0 bedeutet die Diffuse Farbe wird übernommen), Fresnel Stärkekontrolle (negative Werte führen zu interessanten Effekten!)

Unterstützung für Normal- und Specularmapping (mit Specularity, Specular Power und Gloss), Self-Illumination und Dissolve!

Normal mapping
Specular mapping
Self Illumination
Dissolve

Alle Shader kommen auch in einer Variante, die Vertexfarben berücksichtigt für Tools wie ProBuilder von ProCore! 3 Terrainshaders (Diffuse, Normalmapping, Normal Specular mit Specularity Kontrolle über den Diffuse Alphakanal für Specular Painting)

FRESNEL PACK IM ASSET STORE


WEITERE REFERENZEN